സൈക്കോളജി

"പോക്കിമോന്റെ പ്രധാന ആകർഷണം, ജോലിയിലേക്കോ സ്കൂളിലേക്കോ ഉള്ള ഒരു യാത്ര പോലെ വിരസവും പതിവുള്ളതുമായ ഒരു പ്രക്രിയ പോലും വൈവിധ്യവത്കരിക്കാൻ അവ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു എന്നതാണ്: ഗെയിമിന് ഒട്ടും ചേരാത്ത ഒരു ഗെയിമായി ഞങ്ങൾ മാറുന്നു," നതാലിയ ബൊഗച്ചേവ പറയുന്നു. ഗെയിമിഫിക്കേഷൻ, മൾട്ടിടാസ്‌കിംഗ്, ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി ഫീച്ചറുകൾ എന്നിവ ചർച്ച ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ ഒരു സൈബർ സൈക്കോളജിസ്റ്റിനെ കണ്ടു.

ക്സെനിയ കിസെലേവ: ഈ വേനൽക്കാലത്ത് ഞങ്ങൾ പ്രായോഗികമായി Pokémon ഏറ്റെടുത്തു; ഞങ്ങളുടെ എഡിറ്റോറിയൽ ഓഫീസിലുള്ള ഫ്രോയിഡിന്റെ കാർഡ്ബോർഡ് രൂപത്തിന്റെ തോളിൽ എന്റെ സഹപ്രവർത്തകർ അവരെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ പിടികൂടി. ഇതിനെക്കുറിച്ച് എന്താണ് നല്ലതെന്നും ഒരുപക്ഷേ എന്താണ് ഞങ്ങളെ അലേർട്ട് ചെയ്യേണ്ടതെന്നും മനസിലാക്കാൻ വിദഗ്ധരിലേക്ക് തിരിയാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു. നതാലിയ, ഇന്നത്തെ യുവാക്കൾക്ക്, പ്രത്യേകിച്ച് വലിയ നഗരങ്ങളിൽ, ത്രില്ലുകളും പുതിയ അനുഭവങ്ങളും ഇല്ലെന്ന് നിങ്ങൾ ഞങ്ങളോട് പറഞ്ഞു, ഇത് പോക്കിമോൻ ഗോ ഗെയിമിൽ ശക്തമായ താൽപ്പര്യം ഉണർത്താനുള്ള കാരണങ്ങളിലൊന്നാണ്. നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത്, ഈ അനുഭവങ്ങളുടെയും സംവേദനങ്ങളുടെയും അഭാവം എവിടെ നിന്നാണ് വരുന്നത്, എപ്പോൾ, ഒരു വലിയ നഗരത്തിൽ സ്വയം വിനോദത്തിനും വിനോദത്തിനും നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു?

നതാലിയ ബൊഗച്ചേവ: എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, പോക്കിമോൻ ഗോ പോലുള്ള നമ്മുടെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഗെയിമുകളും ഒരു വലിയ നഗരത്തിൽ കണ്ടെത്താൻ എളുപ്പമുള്ള ചില പ്രവർത്തനങ്ങളും താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് തെറ്റാണ്. കച്ചേരികൾ, സ്പോർട്സ് പോലും, നമ്മുടെ ജീവിതത്തിൽ നാം സമയം നീക്കിവയ്ക്കുന്നു. നേരെമറിച്ച്, ഫോണുകൾക്കായുള്ള കാഷ്വൽ (കാഷ്വൽ എന്ന വാക്കിൽ നിന്ന്) ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടെ നിരവധി ഗെയിമുകൾ - അവ നിരന്തരം കളിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും അവ നൽകാം, ഗെയിംപ്ലേയ്ക്ക് തന്നെ ഇത് ഉണ്ട്.

കളിക്കുന്നതിലൂടെ, ഞങ്ങൾ മത്സരാധിഷ്ഠിതമായ അനുഭവങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ രസകരമായ അനുഭവങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ശേഖരിക്കാനുള്ള ഞങ്ങളുടെ അഭിനിവേശം തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്യുന്നു.

പോക്കിമോന്റെ പ്രധാന ആകർഷണം, ജോലിയിലേക്കോ സ്കൂളിലേക്കോ പോകുന്നത് പോലെയുള്ള ലളിതവും വിരസമായി തോന്നുന്നതുമായ ഒരു ദിനചര്യ പോലും വൈവിധ്യവത്കരിക്കാൻ അവ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു എന്നതാണ്, അതായത്, ഗെയിമിന് ഒട്ടും ചേരാത്ത ഒരു ഗെയിമായി ഞങ്ങൾ മാറുന്നു. നമ്മൾ ബോധപൂർവ്വം ചെയ്യുന്നതും, ദീർഘനേരം നീക്കിവയ്ക്കുന്നതും, ബ്രെഡിനായി സ്റ്റോറിൽ എത്തുന്നതുവരെ 2-3 മിനിറ്റ് കളിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്ന ഗെയിമുകളും താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. നഗരം ചുറ്റിയുള്ള ദീർഘദൂര യാത്രകളായി ഇത് മാറുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ കളിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ പ്ലാൻ ചെയ്യാത്ത ഒരു സൈഡ് പ്രോസസാണിത്.

ഗാമിഫിക്കേഷൻ പോലുള്ള ഒരു പ്രതിഭാസവും നമുക്ക് ഓർമ്മിക്കാം: ദൈനംദിന പ്രൊഫഷണൽ പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്ക് ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാനുള്ള ആഗ്രഹം, ഉൽപ്പാദനക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, തൊഴിൽദാതാക്കൾ വർക്ക് പ്രക്രിയയിൽ ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. നമ്മുടെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തിന്റെ ഗെയിമിഫിക്കേഷന്റെ ഒരു ഉദാഹരണമാണ് പോക്കിമോൻ ഗോ. അതുകൊണ്ടാണ് ഇത് വളരെയധികം ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്നത് ...

കെ.കെ: അവൻ ഗെയിമിഫിക്കേഷൻ പ്രവണതയിൽ വീണോ?

എൻ.ബി.: നിങ്ങൾക്കറിയാമോ, പോക്കിമോൻ ഗോ ഗെയിമിഫിക്കേഷന്റെ ഒരു ഉദാഹരണമല്ല, അത് ഇപ്പോഴും ഒരു ഒറ്റപ്പെട്ട ഗെയിമാണ്. മാത്രമല്ല, ഉൽപ്പന്നം തികച്ചും അദ്വിതീയമാണ്, കാരണം ഞങ്ങൾ ഒരു മത്സരാധിഷ്ഠിത അനുഭവം ഉൾപ്പെടെ രസകരമായ ഒരു അനുഭവം ചേർക്കുന്നു, കൂടാതെ സമയത്തിന്റെ ചെലവിൽ ശേഖരിക്കാനുള്ള ഞങ്ങളുടെ അഭിനിവേശം ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റൊന്നിനും ചെലവഴിക്കാൻ കഴിയില്ല.

കെ.കെ: അതായത്, നമുക്ക് കുറച്ച് അധിക സമയവും മറ്റുള്ളവരുമായി സമാന്തരമായി നടക്കുന്ന ചില പ്രവർത്തനങ്ങളും ഉണ്ടോ?

എൻ.ബി.: അതെ, ആധുനിക തലമുറയ്ക്ക്, പൊതുവേ, ഒരേ സമയം നിരവധി കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാനുള്ള ആഗ്രഹം അല്ലെങ്കിൽ മൾട്ടിടാസ്കിംഗ് തികച്ചും സാധാരണമാണ്. ഈ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതിന്റെ വേഗതയിൽ കാര്യമായ വർദ്ധനവിന് ഇത് കാരണമാകില്ലെന്ന് നമുക്കെല്ലാവർക്കും അറിയാം. ഇത് ഈ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തെ ബാധിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അത് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും, പോക്ക്മോനെ പിടിക്കാൻ പോകുന്നത് മൾട്ടിടാസ്കിംഗിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണമാണ്.

കെ.കെ: ഞങ്ങൾ കൊണ്ടുപോകുമ്പോൾ 5 മിനിറ്റിനുപകരം റോഡിൽ റൊട്ടിക്കായി ഞങ്ങൾ ഒരു മണിക്കൂർ അയൽ വനത്തിലേക്ക് പോകുമോ? ഈ ഒഴുക്കിന്റെ അവസ്ഥയിലേക്ക്, ഒപ്റ്റിമൽ അനുഭവത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, സമയത്തെക്കുറിച്ച് മറന്ന് നമ്മൾ പൂർണ്ണമായും മുഴുകിയിരിക്കുന്ന പ്രക്രിയ ആസ്വദിക്കുമ്പോൾ, ഇതിൽ എന്തെങ്കിലും അപകടമുണ്ടോ? ഒരു വശത്ത്, ഇത് ഒരു സുഖകരമായ അനുഭവമാണ്, എന്നാൽ മറുവശത്ത്, ഇത് വളരെ ഗൗരവതരമല്ലാത്ത സൈഡ് ആക്ടിവിറ്റികൾ മൂലമാണ്.

എൻ.ബി.: ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് വളരെക്കാലം ദാർശനിക തർക്കങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടാൻ കഴിയും, അപ്പോൾ എന്താണ് ഗുരുതരമായത്, അപ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്, കാരണം, തീർച്ചയായും, ഇവയെല്ലാം "ജോലി ചെയ്യണം", "പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്" ... എന്നാൽ ഞങ്ങൾ, കൂടാതെ , മറ്റ് വിവിധ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുക. ഫ്ലോ സ്റ്റേറ്റിനെക്കുറിച്ച്, വാസ്തവത്തിൽ, പിസി ഗെയിമുകൾ പൊതുവെ കളിക്കുമ്പോൾ ഫ്ലോ അവസ്ഥ ഉണ്ടാകുന്നത്, പ്രത്യേകിച്ച് പോക്കിമോൻ ഗോ, ആ ഗെയിമുകളോടുള്ള ആസക്തിയുടെ സാധ്യതയുമായി നിരവധി രചയിതാക്കൾ ബന്ധപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ ഇവിടെ നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഒന്നാമതായി, ഒഴുക്കിന്റെ അവസ്ഥ തന്നെ പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കിയിട്ടില്ല ...

കെ.കെ: നമ്മൾ പോസിറ്റീവ് വശങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ? നമുക്ക് അടിമപ്പെടാതിരിക്കാം. നിങ്ങൾ പറയുന്നതുപോലെ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ആളുകൾ ആസക്തിക്ക് വിധേയരാണെന്ന് വ്യക്തമാണ്. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ പോക്കിമോനുമായി തികച്ചും ആരോഗ്യകരമായ ഒരു ബന്ധം സ്വീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ഹോബിയിൽ നിങ്ങൾ എന്ത് നല്ല വശങ്ങളാണ് കാണുന്നത്?

എൻ.ബി.: Pokemon Go പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ പിസി വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ സാധാരണയായി ആരോപിക്കപ്പെടുന്നതിലും അപ്പുറമാണ്: കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച് അവരെ എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഒരിടത്ത് ഇരിക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നതിനേക്കാൾ ആളുകളെ വീട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നു. പോക്കിമോനെ പിന്തുടരുന്ന ആളുകൾ കൂടുതൽ നീങ്ങാനും ഇടയ്ക്കിടെ പുറത്തേക്ക് പോകാനും തുടങ്ങും. ഇത് തന്നെ ഒരു പോസിറ്റീവ് ഇംപാക്ട് ആണ്.

അത്തരമൊരു ഗെയിമിന്റെ ഭാഗമായി, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരെ കണ്ടുമുട്ടാം, ഇത് മറ്റ് കാര്യങ്ങൾക്കൊപ്പം, പുതിയ സൗഹൃദങ്ങളുടെ ആവിർഭാവത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

Pokemon Go പോലുള്ള ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ധാരാളം വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിം ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ യഥാർത്ഥ താൽപ്പര്യമുള്ള സ്ഥലങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ചുറ്റും നോക്കിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് നന്നായി അറിയാവുന്ന നഗരത്തിന്റെ ഭാഗത്ത് പോലും ധാരാളം പുതിയ കാര്യങ്ങൾ കാണാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് അറിയാത്ത നഗരത്തിന്റെ ഭാഗം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഒരു കാരണമുണ്ട് എന്ന വസ്തുത പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല. നിങ്ങൾക്ക് രസകരമായ കെട്ടിടങ്ങൾ കാണാം, വിവിധ പാർക്കുകൾ സന്ദർശിക്കുക. ആളുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു കാരണം കൂടിയാണിത്: അത്തരമൊരു ഗെയിമിന്റെ ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരെ കണ്ടുമുട്ടാം, ഇത് മറ്റ് കാര്യങ്ങളിൽ, പുതിയ സൗഹൃദങ്ങളുടെ ആവിർഭാവത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

വേനൽക്കാലത്ത്, ഗെയിം പൊട്ടിത്തെറിച്ചപ്പോൾ, നമുക്ക് പറയാം, നമ്മുടെ മൊബൈൽ ഫോണുകൾ, പാർക്കിലെ പുല്ലിൽ, എവിടെയോ ബൊളിവാർഡുകളിൽ ഒരുമിച്ച് ഇരുന്നു പോക്കിമോനെ പിടിക്കുന്നത് ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി കണ്ടു, കാരണം ഗെയിമിൽ ഉണ്ട്. ചില പ്രദേശങ്ങളിലേക്ക് കളിക്കാരെ ആകർഷിക്കാനുള്ള അവസരം, അതുവഴി ഈ പ്രദേശത്തുള്ള എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഒരു നേട്ടം ലഭിക്കും. ഒരു പരിധിവരെ, ഗെയിം ആളുകളെ ശേഖരിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല, മത്സരത്തേക്കാൾ സഹകരണത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു: ഗെയിമിൽ ആരോടെങ്കിലും പോരാടാനുള്ള അവസരങ്ങൾ ഇപ്പോഴും പരിമിതമാണ്, എന്നാൽ പരസ്പരം സഹായിക്കാനും ഒരുമിച്ച് കളിക്കാനുമുള്ള അവസരങ്ങൾ ഇതിനകം വേണ്ടത്ര അവതരിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്.

കെ.കെ: പോക്കിമോനുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയെക്കുറിച്ച് പലപ്പോഴും സംസാരിക്കാറുണ്ട്, എന്നിരുന്നാലും അത് എന്താണെന്ന് ആർക്കും കൃത്യമായി അറിയില്ല. ഇത് എന്താണെന്നും പോക്കിമോനുമായി ഇതിന് എന്ത് ബന്ധമുണ്ടെന്നും പൊതുവെ നമ്മുടെ ജീവിതവുമായി ഇതിന് എന്ത് ബന്ധമുണ്ടെന്നും വിശദീകരിക്കാമോ. ആഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയെ എങ്ങനെ മാറ്റാനാകും?

എൻ.ബി.: അതിന്റെ ഏറ്റവും പൊതുവായ രൂപത്തിൽ, ആഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി എന്നത് നമ്മുടെ ചുറ്റുമുള്ള യാഥാർത്ഥ്യമാണ്, ഇത് വിവിധ സാങ്കേതിക മാർഗങ്ങൾ (പ്രത്യേകിച്ച്, സ്മാർട്ട്‌ഫോണുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഗൂഗിൾഗ്ലാസ് ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി ഗ്ലാസുകൾ) ഉപയോഗിച്ച് വെർച്വൽ ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ സപ്ലിമെന്റ് ചെയ്യുന്നു. ആധുനിക വിവരസാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് പൂർണ്ണമായും നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഞങ്ങൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ തുടരുന്നു, എന്നാൽ ഈ യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ചില അധിക ഘടകങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത ലക്ഷ്യങ്ങളോടെ.

കെ.കെ: അതിനാൽ, ഇത് യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെയും വെർച്വാലിറ്റിയുടെയും ഒരു സങ്കരമാണ്.

എൻ.ബി.: അങ്ങനെ പറയാം.

കെ.കെ: ഇപ്പോൾ, പോക്കിമോണിന് നന്ദി, പോക്കിമോൻ നമ്മുടെ യഥാർത്ഥ ലോകവുമായി സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ എങ്ങനെയിരിക്കും എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ അനുഭവം ലഭിച്ചു, ഇത് വളരെ രസകരമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഇത് തീർച്ചയായും ഭാവിയുടെ കാഴ്ചകളാണ്, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, നമ്മൾ ചിന്തിക്കുന്നതിലും വേഗത്തിൽ വരും.


1 2016 ഒക്ടോബറിലെ "സ്റ്റാറ്റസ്: ഇൻ എ റിലേഷൻഷിപ്പ്", റേഡിയോ "കൾച്ചർ" പ്രോഗ്രാമിനായി സൈക്കോളജി മാസികയായ ക്സെനിയ കിസെലേവയുടെ എഡിറ്റർ-ഇൻ-ചീഫ് അഭിമുഖം റെക്കോർഡുചെയ്‌തു.

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക