സൈക്കോളജി

ചില മാനസികവും സാമൂഹികവുമായ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്ന ഒരു മാനസിക സാഹചര്യത്തെ മാതൃകയാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ് റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം.

അനിയന്ത്രിതമായ റോൾ പ്ലേ

അനിയന്ത്രിതമായ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ, ഇത് പ്രാഥമികമായി:

  • കുട്ടികളുടെ കളികൾ

"ഞാൻ പാൻ-പാൻ ഓടിക്കുകയായിരുന്നു, പാലത്തിൽ ഞാൻ തന്നെ ..." കുട്ടി പാൻ വേഷം ചെയ്യുന്നു.

  • ഗാർഹിക കൃത്രിമത്വ ഗെയിമുകൾ (ഇ. ബേൺ പ്രകാരം)

എറിക് ബെർണിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ദൈനംദിന ഗെയിമുകൾ ഒരു കൂട്ടം മുഖംമൂടികളും പെരുമാറ്റ രീതികളും അർദ്ധബോധത്തോടെയോ അബോധാവസ്ഥയിലോ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പ്രത്യേക ഉദ്ദേശ്യത്തോടെയാണ്. ഇത് "നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ടതും പ്രവചിക്കാവുന്നതുമായ ഒരു അധിക ഇടപാടുകളുടെ ഒരു പരമ്പരയാണ്. ഇത് ചിലപ്പോൾ ഏകതാനമായ ഇടപാടുകളുടെ ആവർത്തിച്ചുള്ള ഒരു കൂട്ടമാണ്, അത് ഉപരിതലത്തിൽ തികച്ചും വിശ്വസനീയമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പ്രചോദനം ഉണ്ട്; ചുരുക്കത്തിൽ, ഇത് ഒരു കെണി, ഒരുതരം ക്യാച്ച് എന്നിവ അടങ്ങിയ നീക്കങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്:

വിൽപ്പനക്കാരൻ: ഈ മോഡൽ മികച്ചതാണ്, എന്നാൽ ഇത് കൂടുതൽ ചെലവേറിയതാണ്, നിങ്ങൾക്ക് അത് താങ്ങാൻ കഴിയില്ല.

ഉപഭോക്താവ്: ഞാൻ എടുക്കാം! [ശമ്പളവും നിങ്ങളുടെ പോക്കറ്റിൽ അൻപത് ഡോളറും ലഭിക്കുന്നതിന് അര മാസം ശേഷിച്ചാലും]

ഒരു സാധാരണ "ഹായ്!" - "ഹേയ്!" കാലാവസ്ഥയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു തുടർച്ച ഗെയിമുകൾക്കും ബാധകമാണ്, കാരണം ഇത് ഓരോ സംസ്കാരത്തിനും നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട ഒരു സാഹചര്യം പിന്തുടരുന്നു.

റാൻഡം റോൾ പ്ലേയിംഗ്

നടനും വേഷവും, രചയിതാവും വാചകത്തിന്റെയോ ചിത്രത്തിലെയോ കഥാപാത്രങ്ങളും കളിക്കാരനും കഥാപാത്രവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ തോന്നുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണ്. ഒന്നാമതായി, ഇത് ഇരുവശങ്ങളെയും ബാധിക്കുന്ന രണ്ട്-വഴി പ്രക്രിയയാണ്. മാസ്ക് വശത്ത് നിന്ന് അടിച്ചേൽപ്പിക്കുന്നില്ല, അത് മുഖത്ത് നിന്ന് ജൈവികമായി വളരുന്നു. അവതരിപ്പിക്കുന്ന കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്വഭാവസവിശേഷതകളില്ലാതെ ആർക്കും ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ വേഷം ഗുണപരമായി ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഒരു തരത്തിലും കഥാപാത്രവുമായി സാമ്യമില്ലാത്ത ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ റോളിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ ഈ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഗുണങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കാൻ നിർബന്ധിതനാകും, അല്ലാത്തപക്ഷം മുഖംമൂടി ധരിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല. യാന്ത്രികമായി ധരിക്കുന്ന മാസ്ക്, അത് എത്ര ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതാണെങ്കിലും, എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ഡെഡ് മാസ്ക് ആയിരിക്കും, അത് ഗെയിമുകൾക്ക് അസ്വീകാര്യമാണ്. ഒരു കഥാപാത്രമായി അഭിനയിക്കുകയല്ല, ഒന്നായി മാറുക എന്നതാണ് കളിയുടെ സാരം. ആത്മാർത്ഥതയോടെ.

അഭിനേതാക്കൾ അവതരിപ്പിച്ച വേഷങ്ങൾ

തന്റെ കരിയറിൽ ഉടനീളം അഭിനയിക്കുന്ന നിരവധി വേഷങ്ങളാണ് താരം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്. മിടുക്കനായ നടൻ ഈ സ്പെക്ട്രം നിരന്തരം വികസിപ്പിക്കുകയും തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ വേഷങ്ങൾ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു - ഇത് ഒരു നുണയും അഭിനയിക്കാനുള്ള കഴിവും അല്ല, മറിച്ച് ബോധത്തിന്റെ വഴക്കമാണ്, അത് റോളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നാൽ നിങ്ങൾ സ്വയം ഒരു പുതിയ റോൾ വളർത്തിയെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആ റോൾ സ്വയം സജീവമാക്കുക മാത്രമല്ല, അത് നിങ്ങളുടെ ഭാഗമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നെമിറോവിച്ച്-ഡാൻ‌ചെങ്കോയെക്കുറിച്ച്, അവൻ നീചന്മാരെ കളിക്കാൻ തയ്യാറെടുക്കുമ്പോൾ, പ്രകടനത്തിനിടയിൽ മാത്രമല്ല, ദിവസം മുഴുവൻ അവനെ സമീപിക്കാൻ അവർ ഭയപ്പെട്ടിരുന്നുവെന്ന് അവർ പറഞ്ഞു.

സർഗ്ഗാത്മകത (എഴുത്ത്, ഡ്രോയിംഗ്, സംഗീതം)

രചയിതാവ് കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഒരു ഗാലറി സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നും പരിചിതമാക്കുന്നു. വളഞ്ഞ സ്വയം ഛായാചിത്രങ്ങൾ മാത്രം വരയ്ക്കുന്ന രീതി ഗ്രാഫ്മാനിയ പോലുമല്ല, ഇവ ഹൈസ്കൂളിലെ ഉപന്യാസങ്ങളാണ്, എന്നാൽ ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ എഴുത്തുകാരൻ ഒരു കൃതിയിലും സ്വയം വരച്ചിട്ടില്ലെന്ന് പറയുന്നത് തികച്ചും അർത്ഥശൂന്യമാണ്. രചയിതാവ് ഓരോ കഥാപാത്രങ്ങളിലും സ്വയം വരയ്ക്കുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം അവയ്‌ക്കൊന്നും ജീവൻ പ്രാപിക്കാൻ കഴിയില്ല. മിടുക്കനായ ഒരു എഴുത്തുകാരൻ ഒരു യഥാർത്ഥ വ്യക്തിയെ വിവരിച്ചാലും, അത് ബോറിസ് ഗോഡുനോവ്, ചെർണിഷെവ്സ്കി, സ്റ്റാലിൻ എന്നിവയല്ല, അത് പുഷ്കിന്റെ ഗോഡുനോവ്, നബോക്കോവിന്റെ ചെർണിഷെവ്സ്കി അല്ലെങ്കിൽ സോൾഷെനിറ്റ്സിൻ സ്റ്റാലിൻ ആയിരിക്കും - രചയിതാവ് തന്റെ ഒരു ഭാഗം കഥാപാത്രത്തിലേക്ക് മാറ്റമില്ലാതെ കൊണ്ടുവരുന്നു. മറുവശത്ത്, നടന്റെ കാര്യത്തിലെന്നപോലെ, രചയിതാവ് എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളെയും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, വിവരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവയെ തന്നിൽ വളർത്തുന്നു, അവയായി മാറുന്നു. അതെ, രചയിതാവിന് ഈ അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ സ്വഭാവത്തെ വെറുക്കാൻ കഴിയും. പക്ഷേ - രചയിതാവിന് കൂടുതൽ അപകടകരമാണ്, കാരണം അത് സ്വയം വെറുപ്പായി മാറുന്നു. ഈ കഥാപാത്രവുമായി നരകത്തിലേക്ക്.

സ്റ്റോറി ഗെയിമുകൾ (റോൾ പ്ലേയിംഗ്, പുനർനിർമ്മാണം)

ഈ ഇനം ഒരർത്ഥത്തിൽ മുമ്പത്തെ രണ്ടിനെയും സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. കളിക്കാരന് ഒരു നടനെപ്പോലെ സ്വന്തം റെഡിമെയ്ഡ് കഥാപാത്രങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം; അദ്ദേഹത്തിന് സ്വന്തമായി കണ്ടുപിടിക്കാൻ കഴിയും, ഒരു എഴുത്തുകാരൻ എന്ന നിലയിൽ, അദ്ദേഹത്തിന് റെഡിമെയ്ഡ് എടുത്ത് അവ സ്വയം മാറ്റാൻ കഴിയും ... ഒരു നടൻ എന്ന നിലയിൽ, ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ പേരിനോട് പ്രതികരിക്കാനും, അവന്റെ ശബ്ദത്തിൽ സംസാരിക്കാനും, ആംഗ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനും അവൻ ശീലിച്ചു. കളിക്കാരന് നിരവധി പ്രതീകങ്ങൾ എടുക്കാൻ കഴിയും (ഒരേ സമയം "സൈദ്ധാന്തികത്തിൽ"), മറ്റ് ആളുകളുടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ എടുത്ത് കളിക്കാൻ കഴിയും, കഥാപാത്രത്തെ ബഹുമാനിക്കുന്നു - അതുകൊണ്ടാണ് കഥാപാത്രവുമായുള്ള തിരിച്ചറിയൽ ദുർബലമാകുന്നത്. പുനർനിർമ്മാണം മൊത്തത്തിൽ ഒരേ മാനസിക ചിത്രം നൽകുന്നു.

റോൾ പരിശീലനം

റോൾ പ്ലേയിംഗ് പരിശീലനങ്ങളും മറ്റ് തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകളും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം അവ ദിശാസൂചന സ്വഭാവമുള്ളതാണ്, ഇത് വ്യക്തിഗത വ്യക്തിത്വ സവിശേഷതകളെക്കുറിച്ചുള്ള ലക്ഷ്യബോധമുള്ള സൃഷ്ടിയാണ്. റോൾ പരിശീലനം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു

  • ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്വഭാവ സവിശേഷതകൾ തിരിച്ചറിയൽ (മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതും സ്പഷ്ടവുമായ സമുച്ചയങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ)
  • അവന്റെ സ്വഭാവത്തിന്റെ ചില സവിശേഷതകളിലേക്ക് കളിക്കാരന്റെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്നു
  • ഇത്തരത്തിലുള്ള സാഹചര്യങ്ങളിൽ പെരുമാറ്റ കഴിവുകളുടെ വികസനം.

വ്യക്തിഗത സവിശേഷതകളെയും റോൾ പ്ലേയിംഗ് പരിശീലനത്തിന്റെ ചുമതലകളെയും ആശ്രയിച്ച്, കളിയ്ക്കിടെ കളിക്കാരന് നിരവധി പെരുമാറ്റരീതികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും.

  1. ബഹുഭൂരിപക്ഷം കളിക്കാരും ആദ്യത്തേതും സ്വാഭാവികവുമായ ഒന്ന് പാലിക്കുന്നു: ഇത് സ്വയം ഒരു മുഖംമൂടിയാണ്, ചെറുതായി റീടച്ച് ചെയ്യുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. തെറാപ്പിയുടെ തുടക്കത്തിൽ മിക്ക തുടക്കക്കാരും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. പല വിശദാംശങ്ങളും അടിയൊഴുക്കുകളും അവ്യക്തമായി നിലനിൽക്കുമെങ്കിലും, ഒരു കളിക്കാരന്റെ ആദ്യ മതിപ്പ് രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന്, ആദ്യത്തെ മുഖംമൂടി സാധാരണയായി മതിയാകും.
  2. ഗെയിം സാഹചര്യം പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ വിശ്രമിക്കുകയും കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആത്മവിശ്വാസം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്വയം കളിക്കുന്നത് തുടരുന്നു, അവൻ ക്രമേണ ഈ മുഖംമൂടി വികസിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു സോപാധിക സാഹചര്യത്തിൽ അവൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ അനുവദിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ സ്വയം അനുവദിക്കുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നതും അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ടതുമായ സ്വഭാവ സവിശേഷതകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങുന്നു. കളിക്കാരൻ തന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് തന്നിൽ തന്നെ വികസിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പ്രോപ്പർട്ടികൾ നൽകുന്നു. അതിനാൽ, കളിക്കാരന്റെ ആന്തരിക പ്രചോദനം നിരീക്ഷിക്കുന്നത് ഇവിടെ സൗകര്യപ്രദമാണ്, അത് അവന്റെ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ വ്യക്തമാകും. എന്നാൽ സ്തംഭനാവസ്ഥയുടെ അപകടമുണ്ട്: കേസുകളിൽ ഗണ്യമായ അനുപാതത്തിൽ, കളിക്കാരൻ ഈ ഘട്ടത്തിനപ്പുറത്തേക്ക് പോകില്ല. എല്ലാവരേയും തോൽപ്പിക്കുന്ന സൂപ്പർഹീറോകളുടെ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ആരംഭിക്കും; എല്ലാവരും ആഗ്രഹിക്കുന്ന സൂപ്പർ ഹീറോയിനുകളും രണ്ട് തരത്തിലുള്ള കോമ്പിനേഷനുകളും.
  3. അടുത്ത ഘട്ടത്തിൽ, കളിക്കാരൻ റോളുകൾ പരീക്ഷിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ആദ്യ മാസ്കിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി കൂടുതൽ കൂടുതൽ വിചിത്രവും അപ്രതീക്ഷിതവുമായ കഥാപാത്രങ്ങളെ അദ്ദേഹം പരീക്ഷിക്കുന്നു. ഏകദേശം അതേ ഘട്ടത്തിൽ, സ്വഭാവം പെരുമാറ്റത്തിന്റെ ഒരു മാതൃകയാണെന്ന ധാരണ വരുന്നു. വ്യത്യസ്‌ത തരത്തിലുള്ള സാഹചര്യങ്ങൾക്കായി പെരുമാറ്റ വൈദഗ്ധ്യം വികസിപ്പിച്ച ശേഷം, കളിക്കാരൻ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ അവ സംയോജിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഒരു പ്രത്യേക കഥാപാത്രത്തെ "അഭിനയിക്കുന്നത്" പോലെയുള്ള കഴിവുകളുടെ പ്രയോഗം അനുഭവപ്പെടുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഗണ്യമായ എണ്ണം പെരുമാറ്റരീതികൾ ശേഖരിച്ച ശേഷം, അവയിൽ ഏതാണ് ഒരു പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിന് ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമെന്ന് കളിക്കാരൻ കാണുന്നു ("അതെ, ഞാൻ ഈ കഥാപാത്രത്തെ ഇവിടെ അവതരിപ്പിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് ..."), ഇത് അവനെ പ്രവർത്തിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഏറ്റവും വലിയ കാര്യക്ഷമത. എന്നാൽ ഈ പ്രക്രിയയ്ക്കും ഒരു പോരായ്മയുണ്ട്. ഒന്നാമതായി, രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ കുടുങ്ങാനുള്ള അപകടം രക്ഷപ്പെടലും വ്യക്തിത്വ വിഭജനവും കൊണ്ട് നിറഞ്ഞതാണ്: ഒരു മാതൃകാ സാഹചര്യത്തിൽ നിന്ന് ഒരു യഥാർത്ഥ അവസ്ഥയിലേക്ക് പെരുമാറ്റ കഴിവുകൾ കൈമാറാൻ കളിക്കാരൻ ഭയപ്പെടുന്നു. രണ്ടാമതായി, തെണ്ടികൾ അഭിനയിക്കുന്നത് "ആവി പറക്കുന്നതാണോ", നെഗറ്റീവ് വികാരങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നുണ്ടോ - അല്ലെങ്കിൽ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുകയാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ആവർത്തിച്ചുള്ള ആവർത്തനത്തിന് മാനസികവും സാമൂഹികവുമായ കഴിവുകൾ ഓട്ടോമാറ്റിസത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും, ഇത് പെരുമാറ്റത്തിന്റെ രേഖ തുടക്കത്തിൽ കളിക്കാരൻ അബദ്ധവശാൽ തിരഞ്ഞെടുത്താൽ ഗുരുതരമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾക്ക് ഇടയാക്കും.

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക