കുട്ടികളുമായുള്ള gamesട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ

ഇന്നത്തെ 20 വയസുള്ള കുട്ടികൾ ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു: കമ്പ്യൂട്ടറുകളോ സ്മാർട്ട്ഫോണുകളോ ടാബ്‌ലെറ്റുകളോ സ്പിന്നർമാരോ ഇല്ലാത്തപ്പോൾ എങ്ങനെയാണ് നമുക്ക് ബോറടിക്കാതിരുന്നത്? 30-XNUMX വർഷങ്ങൾക്കുമുമ്പ് കുട്ടികൾ വളരെ രസകരവും ആവേശകരവുമായിരുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു.

ഇത് ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? മണിക്കൂറുകളോളം ഒരു സാധാരണ ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡിലൂടെ കുതിക്കാൻ ഞങ്ങൾ തയ്യാറായിരുന്നു! രണ്ടുപേർ പിടിച്ചു, മൂന്നാമത്തേത് (അല്ലെങ്കിൽ ടീം പോലും) ചാടി. അവർ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ ചാടി: ഒരു തിരിവോടെ, ഒരു കുരിശുകൊണ്ട്, ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച പാറ്റേണുകൾ പോലും ഞങ്ങളുടെ കാലുകളാൽ വളച്ചൊടിച്ചു. കണങ്കാലുകൾ മുതൽ കഴുത്ത് വരെ ഇതെല്ലാം വ്യത്യസ്ത ഉയരങ്ങളിൽ. തീർച്ചയായും, രണ്ടാമത്തേത് എല്ലാവർക്കും സഹിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു പിശകിന്റെ വില ചെലവേറിയതാണ്: നിങ്ങൾ റബ്ബർ ബാൻഡ് കൈവശം വയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.

എന്താണ് പ്രയോജനങ്ങൾ: ഗെയിം, നമ്മൾ ഇപ്പോൾ മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, തികച്ചും വികസിപ്പിച്ച സഹിഷ്ണുത, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം. എനിക്കും സ്ഥിരോത്സാഹം പരിശീലിപ്പിക്കേണ്ടിവന്നു, കാരണം കുതിച്ചുചാട്ടുന്ന ജ്ഞാനം സ്വായത്തമാക്കാനാവില്ല! ഇതിന് ധാരാളം പരിശീലനം ആവശ്യമാണ്. ഒരു നല്ല ഓർമ്മ ഇപ്പോഴും ആവശ്യമാണ്. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണ്.

എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ മറന്നത്: നിങ്ങൾ സാധാരണയായി നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ സമാനമായ റബ്ബർ ബാൻഡ് പിടിച്ചത് ഓർക്കുക. ഫാമിൽ, അവൾ ഉപയോഗശൂന്യമാണ്. നിങ്ങളല്ലെങ്കിൽ ആരാണ് കുട്ടിക്ക് ഗെയിം കാണിക്കുക?

ഇല്ല, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും കിന്റർഗാർട്ടനുകളുടെ സമീപത്തുള്ള പ്രൊമെനേഡിൽ നമ്പറുകളുള്ള കൂടുകൾ കാണാം. എന്നാൽ അപൂർവ്വമായി. മുറ്റങ്ങളിൽ, ക്ലാസിക്കുകൾ ഇനി വരയ്ക്കില്ല. ഇത് അലിവ് തോന്നിക്കുന്നതാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഒരു മുഴുവൻ ജ്ഞാനവും ഉണ്ടായിരുന്നു: ആദ്യം, ആവശ്യമുള്ള സെല്ലിൽ ഒരു പരന്ന കല്ലു അടിക്കുക. ചിലർക്ക് മണൽ നിറച്ച ഷൂ പോളിഷ് ക്യാനുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു. അവർ നന്നായി പറന്നു. എന്നിട്ട് നിങ്ങൾ അക്കങ്ങളിൽ ഇറങ്ങുന്നത് പോലെ പിശകുകളില്ലാതെ ചാടേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ ദൈവം വിലക്കി, കൂട്ടിൽ കടന്ന്!

എന്താണ് പ്രയോജനങ്ങൾ: ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനത്തിന്റെ വികസനം, വെസ്റ്റിബുലാർ ഉപകരണത്തിന്റെ പരിശീലനം - എല്ലാം ഈ അത്ഭുതകരമായ ഗെയിമിലായിരുന്നു.

എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ മറന്നത്: ക്ലാസിക്കുകൾ വരയ്ക്കാൻ ഒരിടമില്ല. മുറ്റത്ത് കാറുകളുണ്ട്. കളിസ്ഥലങ്ങളിൽ പരിക്കുകളിൽ നിന്ന് തികച്ചും സംരക്ഷിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക പൂശിയുണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ ഒന്നും വരയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല.

മുറ്റത്തെ ശബ്ദായമാനമായ സംഘത്തെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിച്ചു: ചിലർ പുറത്താക്കപ്പെട്ടു, മറ്റുള്ളവർ പറക്കുന്ന പന്ത് തട്ടിയകറ്റി. അവർ നിങ്ങളെ ഒരു പന്ത് കൊണ്ട് അടിച്ചു - നിങ്ങൾ ദയവായി സൈറ്റ് വിട്ട് കാണികളുടെ റാങ്കിലേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ. കൂടുതൽ കാലം നിലനിൽക്കുന്നവൻ രാജാവാണ്. ആവേശം, രസകരം!

എന്താണ് പ്രയോജനങ്ങൾ: ബൗൺസറുകൾ സഹിഷ്ണുതയും പ്രതികരണ വേഗതയും ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനവും നന്നായി പമ്പ് ചെയ്തു. ടീം സ്പിരിറ്റ്, വീണ്ടും, ഒരു മത്സര നിമിഷം.

എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ മറന്നത്: ഒന്നാമതായി, വീണ്ടും, എവിടെയും. പാർക്ക് ചെയ്തിരിക്കുന്ന കാറുകൾക്കിടയിൽ നിങ്ങൾ ഓടരുത്. നിങ്ങൾ കണ്ണാടിയിൽ കയറിയാൽ? തല കീറിമുറിക്കും. രണ്ടാമതായി, മതിയായ ഒരു വലിയ ടീമിനെ കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ആറ് വയസ്സുള്ള ഒരു കുട്ടിയെ ഒറ്റയ്ക്ക് നടക്കാൻ അനുവദിച്ചോ? അതുതന്നെയാണ്. മൂന്നാമതായി, കുട്ടികളുടെ സുരക്ഷയോടുള്ള അഭിനിവേശം ഒരു പങ്കുവഹിച്ചു. ആരെങ്കിലും തലയിൽ ഒരു പന്ത് കിട്ടിയാലോ? വാസ്തവത്തിൽ, അതിൽ ഒരു കുഴപ്പവുമില്ല, ഒരു കല്ല് കൊണ്ടല്ല, മറിച്ച് ഒരു നേരിയ പന്ത് കൊണ്ടാണ്. എന്നാൽ മുഖത്തടിച്ച കുട്ടിയെ ആശ്വസിപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ നിരോധിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്.

വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഈ ഗെയിമിനെ വ്യത്യസ്തമായി വിളിക്കുന്നു: ബോയാറുകൾ, ചങ്ങലകൾ. എന്നാൽ സാരാംശം ഒന്നുതന്നെയാണ്: രണ്ട് ടീമുകൾ, കുട്ടികൾ ഒരു ചങ്ങലയിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ പിടിച്ച്, മാന്ത്രിക വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ... “ആക്രമണ ടീം” മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു, ശത്രുവിന്റെ ചെയിൻ മുറിച്ച് തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. . നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു അന്യഗ്രഹ ടീമിൽ ഒരെണ്ണം നിങ്ങളോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകും. ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തന്നെ ശത്രുവിന്റെ അടിമത്തത്തിൽ തുടരും.

എന്താണ് പ്രയോജനങ്ങൾ: ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ശാരീരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ മാത്രമല്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ചെയിൻ തകർക്കാൻ കൂടുതൽ സാധ്യതയുള്ളതിനാൽ എവിടെയാണ് ക്രാഷ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. യുക്തിയും കണക്കുകൂട്ടലും തന്ത്രവും തന്ത്രങ്ങളും! വീണ്ടും ടീം വർക്ക്.

എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ മറന്നത്: ബൗൺസർമാരുടെ അതേ കാരണങ്ങളാൽ. എവിടെയും, ആരുമില്ലാതെ, അത് ആഘാതകരമാണ്. നിങ്ങളുടെ കാൽമുട്ടിന് മുറിവേൽപ്പിക്കുന്ന തരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഫലപ്രദമായി ചെയിൻ തകർക്കാൻ കഴിയും. പക്ഷേ രസകരമാണ്. എന്നാൽ ഇത് ഇനി ഒരു വാദമല്ല.

ഒരു നേതാവുണ്ട്, ഒരു ടീമുണ്ട്. അവതാരകൻ ഒരു പദ്യം വായിക്കുന്നു: "കടൽ വിഷമിക്കുന്നു - ഒന്ന്, കടൽ വിഷമിക്കുന്നു - രണ്ട്, കടൽ വിഷമിക്കുന്നു - മൂന്ന്, ഒരു കടൽ രൂപം, സ്ഥലത്ത് തന്നെ മരവിപ്പിക്കുന്നു." അല്ലെങ്കിൽ മറൈൻ അല്ല, സ്പോർട്സ്, പക്ഷികൾ - എന്തെങ്കിലും തീം ഉണ്ടാകും. റൈം വായിക്കുമ്പോൾ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ നീങ്ങുന്നു. "ഫ്രീസ്" എന്ന വാക്കിൽ അവർ മരവിപ്പിക്കുന്നു. അവതാരകൻ മരിച്ചവരെ മറികടന്ന് അവരിൽ ഒരാളെ സ്പർശിക്കുന്നു, ഇവിടെ തെറ്റ് ചെയ്യാതിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്: നിങ്ങൾ ആരാണ് ഗർഭം ധരിച്ചതെന്ന് ചലനത്തിൽ കാണിക്കാൻ. ആതിഥേയന് toഹിക്കേണ്ടി വന്നു. നിങ്ങൾ തെറ്റായി Ifഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവൻ നേതാവായി തുടരുകയും അടുത്തതിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ rightഹിച്ചത് ശരിയാണ് - കളിക്കാരനും അവതാരകനും സ്ഥലങ്ങൾ മാറുന്നു.

എന്താണ് പ്രയോജനങ്ങൾ: ഫാന്റസിക്ക് എന്തൊരു ഉല്ലാസമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക! ഇവിടെയും പ്ലാസ്റ്റിക്കും കലാപരവും വിവേകവും സർഗ്ഗാത്മക ചിന്തയും. ചിന്തയുടെ വേഗത - എല്ലാത്തിനുമുപരി, എവിടെയായിരുന്നാലും നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട്. സ്റ്റാറ്റിക്സിലെ പേശികൾക്ക് എന്തൊരു ലോഡ്! ഞങ്ങൾ സുഖപ്രദമായ സ്ഥാനങ്ങൾ എടുത്തില്ല, ഓർക്കുന്നുണ്ടോ?

എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ മറന്നത്: അവക്തമായ. ഒരു സ്ഥാനത്ത് എങ്ങനെ മരവിപ്പിക്കാമെന്ന് കുട്ടികൾ വളരെക്കാലം മറന്നിട്ടുണ്ടോ? ഒരുപക്ഷേ കമ്പനി ഇല്ലേ? അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് പറയാൻ ആരുമില്ലേ? ഞങ്ങൾ ഏറ്റുപറയുന്നു - ഞങ്ങൾക്ക് ഉത്തരമില്ല.

അവതാരകന്റെ കൈകളിൽ - ഒരു മോതിരം ആവശ്യമില്ല. ഒരു സാധാരണ കല്ല്. എന്നാൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ഏറ്റവും യഥാർത്ഥ മോതിരം ആണ്. ബാക്കിയുള്ളവർ അവരുടെ കൈകളിൽ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടോ ഇല്ലയോ എന്ന് കാണാൻ കഴിയാത്തവിധം ഒരു വള്ളം ഉപയോഗിച്ച് ഈന്തപ്പനകൾ പിടിക്കുന്നു. "മോതിരം" ഒരു വ്യക്തിക്ക് പോകുന്നു. എന്നാൽ ആദ്യം, അവതാരകൻ എല്ലാവരേയും മറികടന്ന്, എല്ലാവരുടെയും കൈകളിൽ മോഹിക്കുന്ന മോതിരം ഇടുന്നതായി നടിക്കുന്നു. എന്നിട്ട് അദ്ദേഹം പറയുന്നു: "റിംഗ്, റിംഗ്, വരാന്തയിലേക്ക് പുറപ്പെടുക!" അത് കിട്ടിയവൻ ഓടിപ്പോകണം. ബാക്കി - അവനെ പിടിക്കാൻ. ഇതൊരു തിരക്കാണ്!

എന്താണ് പ്രയോജനങ്ങൾ: വേഗത്തിലും നിർണ്ണായകമായും പ്രവർത്തിക്കാൻ മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ മുഖം നിലനിർത്താനും ഗെയിം നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഒരു മോതിരം സ്വീകരിച്ച് നിങ്ങൾ സ്വയം നൽകേണ്ടതില്ല. വിവേചനാധികാരം പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു: മോതിരം സ്വീകരിച്ച മറ്റുള്ളവരെ മുഖേന whoഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, ആരാണ് പിടിക്കപ്പെടേണ്ടത്.

എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ മറന്നത്: ഒരു വലിയ കമ്പനിക്ക് ഗെയിം നല്ലതാണ്. നമ്മൾ ഇതിനകം കണ്ടെത്തിയതുപോലെ ശുദ്ധവായുയിൽ ശേഖരിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. അവൾക്കായി മുറി ഇടുങ്ങിയതാണ്. ജിം മാത്രമാണെങ്കിൽ ... എന്നാൽ ഒരു സായാഹ്ന നടത്തത്തിന് എനിക്ക് അത് എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കും.

മാന്യമായി ഞങ്ങൾ ഒരു നിരയിൽ ഇരിക്കുന്നു. എന്താണെന്നത് പ്രശ്നമല്ല. ഒരു കടയുണ്ടെങ്കിൽ അത് നല്ലതാണ്. ഇല്ല - സാൻഡ്‌ബോക്‌സിന്റെ വശം, ഒരു ലോഗ്, പഴയ കാർ ടയറുകൾ പുറത്തുവരും. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ചെവികൾ ജാഗ്രതയോടെ നിർത്തി: പന്ത് നിങ്ങളുടെ നേർക്ക് പറക്കുന്ന നിമിഷത്തിൽ, പന്ത് എറിയുമ്പോൾ ഹോസ്റ്റ് ആക്രോശിച്ച വസ്തു ഭക്ഷ്യയോഗ്യമാണോ അല്ലയോ എന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കണം. ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പന്ത് പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇല്ലെങ്കിൽ, തിരിച്ചടിക്കുക. കുഴഞ്ഞു - മുൻകൈ എടുക്കുക.

എന്താണ് പ്രയോജനങ്ങൾ: പ്രതികരണത്തിന്റെ അമൂല്യമായ വേഗത. കൂടാതെ പദാവലി. നിങ്ങൾക്കറിയില്ല, പെട്ടെന്ന് ഒരു അയൽക്കാരന് രുചികരമായ എന്തെങ്കിലും തന്ത്രപരമായ പേര് അറിയാം. അല്ലെങ്കിൽ, നേരെമറിച്ച്, രുചിയില്ലാത്തത്. ഒപ്പം തന്റെ വ്യക്തിപരമായ തോൽവി അന്തസ്സോടെ സ്വീകരിക്കാനുള്ള കഴിവ് അദ്ദേഹം വികസിപ്പിക്കുന്നു.

എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ മറന്നത്: എന്നതും വ്യക്തമല്ല. കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം സ്ഥലം ആവശ്യമില്ല. ഒരുപക്ഷേ ഇത് വീണ്ടും കമ്പനിയാണോ?

തീർച്ചയായും, ഇവയെല്ലാം ഗെയിമുകളല്ല. "സ്ട്രീം", "7 പെബിൾസ്", "കോസാക്കുകൾ-കവർച്ചക്കാർ", നൈറ്റ്ലി യുദ്ധങ്ങൾ എന്നിവയുമുണ്ട് ... അതെ, ഇനിയും ഒരുപാട്. പക്ഷേ, അമ്മയോടൊപ്പം അവരെ കളിക്കുന്നത് വിരസമാണ്, രണ്ടോ മൂന്നോ. കൂടാതെ, “ഓടരുത്”, “അടിക്കുക”, “നിലവിളിക്കരുത്” എന്ന നിരന്തരമായ ആലിപ്പഴത്തിന് കീഴിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ആസ്വദിക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾക്കറിയാമോ, ഞങ്ങളുടെ കുട്ടികൾ ഇപ്പോൾ വളരെ ഏകാന്തതയിലാണെന്ന് തോന്നുന്നു. അതിനാൽ അവർ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ തവണ സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ചാറ്റ് ചെയ്യുന്നു. അതെ, അവർ കളിപ്പാട്ടങ്ങളിൽ ഇരിക്കുന്നു - ഒരു വെർച്വൽ എതിരാളി ഒഴികെ മറ്റാരും അവിടെ ആവശ്യമില്ല.

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക