ഉള്ളടക്കം
കുട്ടികളെ കോഡ് പഠിപ്പിക്കാൻ ഒരു കാറ്റർപില്ലർ!
കാരണവും ഫലവും എന്ന ആശയം
ഫിഷർ പ്രൈസിൽ നിന്നുള്ള പ്രോഗ്രാമബിൾ ട്രാക്കിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നുഒരു ഡ്രൈവ് തലയും 8 സെഗ്മെന്റുകളും ഓരോന്നിനും ഒരു പ്രവർത്തനം ഉണ്ട്: നേരെ മുന്നോട്ട് പോകുക, ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക, വലത്തേക്ക് തിരിയുക അല്ലെങ്കിൽ സംഗീതം. കുട്ടി അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ക്രമത്തിൽ അവരെ ബന്ധപ്പെടുത്തുക തുടർന്ന് കാറ്റർപില്ലർ ഓണാക്കുക അവൻ എന്താണ് പ്രോഗ്രാം ചെയ്തതെന്ന് കാണുക യാഥാർത്ഥ്യമാകാൻ.
ഒരു സെഗ്മെന്റ് സജീവമായാലുടൻ, അത് കാണിക്കാൻ പ്രകാശിക്കുന്നു പ്രവർത്തനത്തിന്റെ യുക്തി കളിപ്പാട്ടത്തിന്റെ.
"ടെസ്റ്റ് ആൻഡ് ലേൺ" രീതി
വേണ്ടി കൂടുതൽ തന്ത്രപരമായ ഗെയിം മോഡ്, കുട്ടി സ്റ്റാർട്ടർ പാക്കിൽ നിലവിലുള്ള ഒന്നോ രണ്ടോ ലക്ഷ്യങ്ങൾ നിലത്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നു. പിന്നെ ദൗത്യംട്രാക്ക് സെഗ്മെന്റുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക അങ്ങനെ അവൾക്ക് അവരിലേക്ക് എത്താൻ കഴിയും. എ ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ഗെയിം, അനുവദിക്കുന്നു പരീക്ഷണവും പ്രശ്നപരിഹാരവും ഒരു സ്വയംഭരണ രീതിയിൽ.
പ്രോഗ്രാമബിൾ ട്രാക്കിന് ലഭിച്ചു ടോയ് ഗ്രാൻഡ് പ്രൈസ് 2016. ഇത് ഏറ്റവും ഇളയ എ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു പുതിയ കളിസ്ഥലം, കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരൊറ്റ മാർഗം ഇനി ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ ഒന്നിലധികം അസംബ്ലി സാധ്യതകൾ പര്യവേക്ഷണം. ഒരുപക്ഷേ ഇങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള അവസരം പുതിയ തൊഴിലുകൾ പിന്നീട് ഒരു സംരംഭകനാകാൻ?
വീഡിയോയിൽ: പ്രോഗ്രാമബിൾ കാറ്റർപില്ലർ, കോഡ് പഠിക്കാനുള്ള ഒരു കളിപ്പാട്ടം
3 വയസ്സ് മുതൽ. € 54,90