സൈക്കോളജി

ഈ വ്യായാമ-ഗെയിം, മറ്റ് ഗ്രൂപ്പ് ഇന്ററാക്ഷൻ ഗെയിമുകളുടെ ഭാഗം പോലെ, പങ്കാളിത്തം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും ഉത്തരവാദിത്തബോധം, ആശയവിനിമയം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും മാത്രമല്ല, ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളിൽ നിന്ന് ഫീഡ്‌ബാക്ക് തയ്യാറാക്കുന്നതിനും പ്രധാനമാണ്. ഓരോ പങ്കാളിയുടെയും പെരുമാറ്റം വിശകലനം ചെയ്യാൻ കളിക്കാർക്ക് അവസരം നൽകേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. മീറ്റിംഗ് മുഴുവനായും ഒരു വീഡിയോ ക്യാമറയിൽ പകർത്തുകയും തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പുമായി സിനിമയെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യുകയും ചെയ്യാം. എന്നാൽ സാങ്കേതികത എല്ലായ്പ്പോഴും കൈയിലില്ല, അത് വിശ്വസനീയമല്ല. അത്തരമൊരു സാഹചര്യത്തിൽ എന്തുചെയ്യണം?

"മെഷീൻ" രീതി ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു - ഗ്രൂപ്പ് ഇടപെടൽ വിലയിരുത്തുന്നതിനുള്ള രീതിയുടെ പേരാണ് ഇത്. കളിയുടെ ആദ്യ മിനിറ്റുകൾ മുതൽ ഓരോ ടീമിലും എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് സൂക്ഷ്മമായി നിരീക്ഷിക്കുന്ന രണ്ട് വിദഗ്ധ നിരീക്ഷകർ ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. (ഓരോ ടീമിനും നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് വിദഗ്ധരെ പോലും നൽകാം. ഈ റോൾ ആവേശകരമല്ല, പരിശീലനത്തിന്റെ ഫലം ഗൗരവമുള്ളതാണ്. നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിർമ്മാതാക്കളെക്കാൾ വൈകാരികവും പ്രായോഗികവുമായ മെറ്റീരിയൽ സ്വീകരിക്കുന്ന ഒരു വിദഗ്ദ്ധൻ!)

വിദഗ്ധ നിരീക്ഷകർ വർക്ക് ഷീറ്റ് അനുസരിച്ച് ടീമുകളുടെ പ്രവർത്തനം നിരീക്ഷിക്കുന്നു. അതിൽ നമ്മൾ മെഷീന്റെ ചിത്രം കാണുന്നു. മെഷീൻ ഭാഗങ്ങൾ - ഗ്രൂപ്പിലെ കളിക്കാരന്റെ റോളിന്റെ രൂപകമായ നിർവ്വചനം. അതിനാൽ, വ്യായാമ വേളയിൽ ഷീറ്റിൽ കുറിപ്പുകൾ എടുക്കുന്നതിലൂടെ, വിദഗ്ധർ ഓരോ ഘട്ടത്തിലും (ആശയ വികസനവും പരിശീലനവും, പരിശീലനത്തിന്റെ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ച, പാലത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ നിർമ്മാണം) ഗ്രൂപ്പിൽ ആരാണ് പങ്ക് നിർവഹിച്ചതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു:

1) ഫ്രണ്ട് ലൈറ്റിംഗ് - മുന്നോട്ട് നോക്കുന്നു, ഭാവിയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു;

2) ബാക്ക് ലൈറ്റ് - മുൻകാല അനുഭവങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു, ഭൂതകാലവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു;

3) ആണി (ചേമ്പർ തുളച്ചുകയറുന്നു) - പ്രശ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, യന്ത്രത്തിന്റെ ഫലപ്രദമായ ചലനം വൈകിപ്പിക്കുന്നു;

4) നീരുറവകൾ - റോഡിന്റെ കുഴികൾ (തർക്കങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ, പ്രകോപനം) മറയ്ക്കുന്നു;

5) ഇന്ധനം - ചലനത്തിന് ഊർജ്ജം നൽകുന്നു;

6) എഞ്ചിൻ - ഗ്യാസോലിൻ സ്വീകരിക്കുകയും ആശയങ്ങളെ പ്രായോഗിക പ്രവർത്തനമാക്കി മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു;

7) ചക്രങ്ങൾ - കാർ ചലിപ്പിക്കാനുള്ള എഞ്ചിന്റെ ആഗ്രഹം തിരിച്ചറിയുക;

8) ബ്രേക്കുകൾ - ചലനത്തെ മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു, വേഗത കുറയ്ക്കുന്നു;

9) സ്റ്റിയറിംഗ് - ചലനത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, ഒരു തന്ത്രം, ദിശ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു;

10) ആക്സസറികൾ - ബാഹ്യ അലങ്കാരങ്ങൾ, പ്രായോഗിക അർത്ഥത്തിൽ തികച്ചും ഉപയോഗശൂന്യമാണ്;

11) ബമ്പർ - ഒരു കൂട്ടിയിടിയിൽ ഒരു ഹിറ്റ് എടുക്കുന്നു (താൽപ്പര്യങ്ങൾ, അഭിലാഷങ്ങൾ, ആശയങ്ങൾ ...);

12) ഫ്ലാപ്പ് - അഴുക്ക് മറ്റ് ഭാഗങ്ങൾ തളിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല;

13) റേഡിയേറ്റർ - എഞ്ചിൻ തണുപ്പിക്കുന്നു, തിളപ്പിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു;

14) ലിഗമന്റ്സ് - മെഷീൻ ബോഡിയുടെ മുൻഭാഗത്തെയും പിൻഭാഗത്തെയും ഒന്നിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഭാഗം;

15) തുമ്പിക്കൈ - ഇതിന് ഒരു പ്രധാന ലോഡ് ഉണ്ട്, പക്ഷേ അത് ഉപയോഗിക്കാൻ, നിങ്ങൾ നിർത്തേണ്ടതുണ്ട്, കാറിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുക;

16) പുറത്തെ ഇരിപ്പിടം - യാത്രയുടെ മുഴുവൻ സമയത്തും പുറത്ത് തന്നെ തുടരുന്നു, സംഭവിക്കുന്നതിനെ ബാധിക്കില്ല.

കളിയുടെ അവസാനം, വിദഗ്ധർ അവരുടെ രൂപകപരമായ വിലയിരുത്തലുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അവതരിപ്പിക്കുന്നു. അവരുടെ വിധിക്ക് മുമ്പ്, കളിക്കാർ ചിന്തിക്കുന്നത് പോലെ, ഗെയിമിന്റെ വിവിധ ഘട്ടങ്ങളിൽ അവർ തന്നെ മെഷീനിൽ എന്ത് റോളുകൾ ചെയ്തുവെന്ന് കേൾക്കുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. അപ്പോൾ അവരുടെ അഭിപ്രായം വിദഗ്ധ നിരീക്ഷകരുടെ അഭിപ്രായവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് രസകരമായിരിക്കും.

വഴിയിൽ, സമാനമായ ഒരു സാങ്കേതികത അടുത്ത വ്യായാമത്തിന് ശേഷം ഉപയോഗപ്രദമാകും - «ജേർണി ഓഫ് ഡുന്നോ». പ്രമേയപരമായി പോലും, അത് നന്നായി പോകുന്നു!


കോഴ്സ് NI KOZLOVA «കാര്യക്ഷമമായ ആശയവിനിമയം»

കോഴ്‌സിൽ 9 വീഡിയോ പാഠങ്ങളുണ്ട്. കാണുക >>

രചയിതാവ് എഴുതിയത്അഡ്മിൻഎഴുതിയത്ഭക്ഷണം

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക