ഒരു സിലിണ്ടറിൽ ആലേഖനം ചെയ്ത പന്തിന്റെ (ഗോളത്തിന്റെ) ആരം കണ്ടെത്തുന്നു

ഈ പ്രസിദ്ധീകരണത്തിൽ, ഒരു നേരായ സിലിണ്ടറിൽ ആലേഖനം ചെയ്ത പന്തിന്റെയോ ഗോളത്തിന്റെയോ ആരം എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കും. മികച്ച ധാരണയ്ക്കായി ഡ്രോയിംഗുകൾക്കൊപ്പമാണ് വിവരങ്ങൾ.

ഉള്ളടക്കം

ഒരു പന്തിന്റെ/ഗോളത്തിന്റെ ആരം കണ്ടെത്തുന്നു

ആരം അത് എത്ര കൃത്യമായി ആലേഖനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് മൂന്ന് തരത്തിൽ ചെയ്യാം:

1. പന്ത്/ഗോളം സിലിണ്ടറിന്റെ രണ്ട് അടിത്തറയിലും വശത്തും സ്പർശിക്കുന്നു

ഒരു സിലിണ്ടറിൽ ആലേഖനം ചെയ്ത പന്തിന്റെ (ഗോളത്തിന്റെ) ആരം കണ്ടെത്തുന്നു

  • വാസാര്ദ്ധം (R) സിലിണ്ടറിന്റെ പകുതി ഉയരത്തിന് തുല്യമാണ് (h), അതുപോലെ ആരം (R) അതിന്റെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ.
  • വ്യാസമുള്ള (d) ഗോളം അതിന്റെ രണ്ട് ദൂരങ്ങൾക്ക് തുല്യമാണ് (R) അല്ലെങ്കിൽ ഉയരം (h) സിലിണ്ടർ.

2. ബോൾ/സ്ഫിയർ സിലിണ്ടറിന്റെ അടിത്തറയിൽ മാത്രം സ്പർശിക്കുന്നു

ഒരു സിലിണ്ടറിൽ ആലേഖനം ചെയ്ത പന്തിന്റെ (ഗോളത്തിന്റെ) ആരം കണ്ടെത്തുന്നു

വാസാര്ദ്ധം (R) ഉയരത്തിന്റെ പകുതിയാണ് (h) സിലിണ്ടർ.

3. ബോൾ/സ്ഫിയർ സിലിണ്ടറിന്റെ വശത്തെ പ്രതലത്തിൽ മാത്രമേ സ്പർശിക്കുന്നുള്ളൂ

ഒരു സിലിണ്ടറിൽ ആലേഖനം ചെയ്ത പന്തിന്റെ (ഗോളത്തിന്റെ) ആരം കണ്ടെത്തുന്നു

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ആരം (R) പന്ത് ആരത്തിന് തുല്യമാണ് (R) സിലിണ്ടറിന്റെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ.

കുറിപ്പ്: മുകളിലുള്ള വിവരങ്ങൾ ഒരു നേരായ സിലിണ്ടറിന് മാത്രമേ ബാധകമാകൂ എന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരിക്കൽ കൂടി ഊന്നിപ്പറയുന്നു.

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക